Обновления PVE контента: Изменения механики подземелий, рейдов и фрейма рейда

Уважаемые искатели приключений,

В предыдущей статье мы поделились обновлениями, касающимися персонажей и классов. Сегодня мы сосредоточимся на актуальной теме во время закрытого бета-тестирования – контенте PVE. Многие игроки высказали конструктивные предложения и идеи по этой теме, которые предоставили важную опору для разработки и оптимизации.

Механизм поиска группы для подземелий

Мы планируем убрать дизайн, который требует от всей команды заново искать участников, если какие-либо игроки отказываются присоединиться к группе в будущих версиях. Вместо этого мы будем приоритетно добавлять соответствующего игрока в оригинальную команду, чтобы заполнить вакансии и сделать поиск группы более разумным.

Проблемы, связанные с “пропуском монстров”

Мы планируем исправить это в будущих версиях. В то же время, учитывая некоторые предложения игроков относительно дизайна монстров, мы попробуем добавить интересные механики для монстров в будущем, чтобы обогатить игровой процесс и придать больше стратегических возможностей.

Сложность подземелий

В связи с кратковременным характером данного закрытого бета-тестирования, мы решили позволить игрокам лучше понять дизайн подземелий, добавив более высокую сложность, которая изначально появится позже в игре.

Однако эта корректировка сделала некоторые подземелья слишком сложными для прохождения, что повлекло за собой ряд проблем, связанных с классами, экипировкой и устройствами. В будущих версиях мы предоставим более мягкую и разумную кривую сложности для подземелий, чтобы игроки могли постепенно улучшаться и испытывать вызовы.

Ограниченное количество попыток прохождения рейдов

Ограничение количества попыток прохождения рейдов было введено для предотвращения распространения RMT-поведения. Некоторые игроки могут прибегать к методам “молоть для победы” или “платить за победу”, что может нарушать игровой опыт и общую атмосферу для других.

Кроме того, учитывая, что у разных игроков может быть разное количество времени и энергии, вложенных в игру, мы ограничили количество попыток прохождения рейдов, чтобы поддерживать относительно честную среду для всех. Однако мы также получили некоторые запросы, например, о возможности свободно сражаться в рейдах с друзьями. Мы можем сделать некоторые корректировки в ответ на эти запросы, но команда должна дополнительно изучить ситуацию, прежде чем принимать конкретные меры.

Фрейм рейда

Мы получили запросы от игроков о настройке фрейма рейда. Как очень важная часть опыта игры в рейдах, фрейм рейда может предоставить критическую помощь в выборе целей и наблюдении за статусом союзников. Текущий фрейм рейда всё ещё имеет некоторый потенциал для улучшения в плане удобства, функциональности и расширяемости. Мы планируем его оптимизировать в будущем, хотя это может занять некоторое время.

The Universal Hall (Универсальный Зал)

После тщательного рассмотрения комментариев и предложений, предоставленных игроками, и обсуждений с нашей разработческой командой, мы решили переработать Универсальный Зал и скорректировать его результаты в будущем, чтобы все классы имели возможность участвовать в этой игровой механике и получить более интересный опыт.

В дополнение к вышеуказанным изменениям, мы также собираемся сделать корректировки и оптимизацию в следующих аспектах:

  • В следующей версии будет добавлен новый игровой режим, похожий на “сопряжение случайных подземелий”. Игроки смогут участвовать в случайном сопряжении подземелий, и экипировка, выпавшая из этого режима, не будет привязана к определенным подземельям. Игроки смогут сами выбирать, из каких подземелий экипировка может выпасть. Таким образом, игроки могут испытать разные игровые ситуации, и новички также смогут получить помощь во время своего развития.
  • Увеличение числа уровней Arcane Realm (Тайная Область) с 3 до 9 (так как весь этот игровой процесс требует множества корректировок, конкретные результаты будут определены в будущем).
  • Увеличение количества подземелий и ожидается добавление нового рейда в следующей версии.

Наконец, благодарим вас за вашу поддержку и помощь, как всегда. В следующей статье мы обсудим отзывы и корректировки, касающиеся торговли, крафта, исследования и многого другого. Следите за обновлениями разработчиков.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *